Ragnarok Online Forum  
Имя
Пароль  
           




Разновидности рыцарей
Ответ
Опции темы
Непрочитано 26.09.2005, 13:42   #11
-1eprecon-
Игрок
 
Регистрация: 23.09.2005
Адрес: Пронтера
Сообщений: 48

Профессия: Рыцарь

Отправить сообщение для -1eprecon- с помощью ICQ
Стр\Вит Спиер Найт:

Weapon: +10 Pike [4] с 2 гидрами и 2 скелворкерами +10 Pike [4] + Mumy Card and 3 Нydra card . +5 Lance all element [Fair, Wind, Earth, Ice].+5 Trident [3] + Hydra Card.
Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco card.
Shield: +6 Shield [1] +Thara Frog. Must have - Orc Warrior, Khalitzburg, Bigfoot.
Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card.
Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad.
Helm: +5 Bone Helm. Fin Helm. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat.
Accessory: Ancient Ring [1] + Mantis Card (2).


STR – 74 баз + 6 Mantis +Fin Helm + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90.

AGI – 44 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 47.

VIT – 70 баз + 10 джоб = 80.

INT – 30 = 30.

DEX – 64 баз + 6 джоб = 70.

LUK – 9 + 4 джоб = 13.


HP = 15796.

ASPD = 155.4 (+ awaking potion = 162. +berserk potion = 164.3)

DEF = 76%.

VIT DEF = 64~81

FLEE = 146.

SP = 399.

HIT = 169

WEIGHT LIMIT = 5020.


Increase HP Recovery - 10
Sword Mastery - 10
Two-Handed Sword Mastery - 1
Bash - 10
Provoke - 5
Endure - 10

Spear Mastery - 10
Pierce - 10
Spear Stab - 3
Spear Boomerang - 5
Brandish Spear - 10
PecoPeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Counter Attack – 5

Moving HP Recovery -1
Attack Weak Point - 1
Emergency Care (Fist Aid) - 1

Как вам ?
-1eprecon- вне форума   Ответить с цитированием

Реклама! Не проходите мимо, сделайте тырк!

Непрочитано 27.09.2005, 16:48   #12
ZeiTeR
Игрок
 
Регистрация: 30.07.2005
Адрес: Москва
Возраст: 42
Сообщений: 1,120

Профессия: Мультовод
Level: 572
Server: Хаос

Отправить сообщение для ZeiTeR с помощью ICQ
Замечательный пример того как должно выглядеть описание билда нам предоставил Max Damage:


Вот самый реальный, на мой взгляд, танк:
str 82+8
agi 26+2
vit 80+10
int 24
dex 54+6
luk 17+4

Расскажу вам глубокий смысл каждого стата Возможно, это поможет кому-то при построении своего монстра.

STR - очень желательно делать кратным 10 вместе с бонусом от джоба. Билды, в которых расчёт идёт на ушки, пику в броне и т. д. - не тру. На ГВ вы врядли будете одевать что-то к силе - если конечно хотите жить там долго. На кач в идеале одевается комплект +10 стр - 2 кольца с мантисами и ещё чем-то +2 стр.

AGI - вы всё ещё выравниваете АГИ и ДЕКС под аспд? Научно доказано, что аспд практически не округляется, то есть каждое очко аги или декс даёт вам прибавку к скорости атаки, даже если цифра АСПД не меняется.

VIT - 100 вит не тру, не верьте тем, кто вас убеждает в обратном. Да, достижение цифры 100 даёт бонус к ХП, но это слишком дорогая цена.

INT - в идеальном ГВ-билде инт 1, расчёт идёт на синие банки. А в жизни - количество инт определяет скорость вашего кача. Не верьте тем, кто говорит, что в пати СП не кончается, очень даже. Где-то проскакивала информация, что кратность INT 30 даёт дополнительную защиту от некоторых статусов, поэтому в многих билдах значится 30 инт. Больше 30, как правило, найты её не качают.

DEX - всё время идут жестокие споры, сколько DEX делать СВД найту. Гидры или мумки? У каждой стороны есть свои аргументы. Я же расскажу, почему декс надо 60. Все тру СВД ходят с пиками, у которых атака 60. Теперь попытайтесь вспомнить, как декс влияет на расброс урона оружием. Именно при 60 декс вы получаете минимальный расброс атаки пикой. Фактически, качая декс дальше, вы повышаете только хит.

LUK - профессиональный инструмент достижения антистана. Напомню, он наступает при условии VIT+LUK/3 > 96. При высоком ВИТ 3 очка некачаного ЛАКа стоят намного дешевле.
Ещё одна приятность - каждых 10 лака дают 1% лаки додж, поэтому имеет смысл дотягивать его до кратности 10.

Одежда

На кач:
Шлем/Бон хелм/Пупа (на начале можно гугли с пеньком)
Фины, намордник
Фулл плейт/чайник с пекой
Мантия (с райдриком/виспером) - да-да, виспер тоже неплох, особенно для соло.
Гривсы/бутсы с матиром
Аксесуары - в идеале кольца с мантисами. В комплект с ними одевается БББ/рога+ушки/рога+пика в броне. Пока нет колец, можно носить просто мантисы, тарошки, йойошки или споры.
Оружие - карточные и елёментальные пики под конкретное зверье.
Щит на 6 дефа с картой от расы - тоже под зверье.

На ГВ:
Шлем/Бон хелм/Пупа/кошка, фины, намордник
Фулл плейт/чайник/силка с пекой/свордфишем/марком
Мантия (с райдриком)/мантия Рагамуфрина (+10 МДЕФ)
Гривсы/бутсы с матиром - иногда экстремалы одевают хрустальные туфельки (+10 МДЕФ)
Щит/зеркальный щит с тарой

Аксесуары - крестики (по +5 МДЕФ)/йо-йошки (по +5 лаки додж)/споры (если не хватает вита)

Оружие - пики с (2 гидры+2 св), (4 гидры), (2 гидры+2 мумки), (4 мумки).
Также используют: фортунка (+20 лаки додж), Бладик (топор, дающий +30% к скорости передвижения), разнообразные пики и мечи для битья империума.
ZeiTeR вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 30.09.2005, 11:33   #13
ZeiTeR
Игрок
 
Регистрация: 30.07.2005
Адрес: Москва
Возраст: 42
Сообщений: 1,120

Профессия: Мультовод
Level: 572
Server: Хаос

Отправить сообщение для ZeiTeR с помощью ICQ
Еще один хорошо расписанный билд от Franky Four Fingers


Вот мой взгляд на тему оптимального распределения статов и скиллов (собственно билд) рыцаря на момент 99 уровня и 50 джоба:

Начнём со статов (учитывается обкаст и экипировка):

Str (Сила) - 92 + 8 (от джоба) + 8 (2 кольца с картами Мантиса) + 2 (за счёт головных уборов, будь то эвил винги c эвил ухами, сфинкс, или слотовые шлем и очки с картами Девиручи) + 10 (Благословление) = 120
Agi (Ловкость) - 25 + 2 (от джоба) + 12 (Повышение ловкости) = 39
Vit (Живучесть) - 75 + 10 (от джоба) = 85
Int (Интеллект) - 20 + 10 (Благословление) = 30
Dex (Сноровка) - 54 + 6 (от джоба) + 10 (Благословление) = 70
Luk (Удача) - 2 + 4 (от джоба) + 30 (Глория) = 36

Сразу опишу экипировку:

Разнообразие всевозможных пик и мечей очень велико и перечислять его бессмысленно.
Щит - Щит с картами защиты от монстра который будет противостоять.
Голова (Верх) - Эвил винги, Сфинкс, Шлем с картой Девиручи
Голова (Середина) - Эвил ухи, Очки с картой Девиручи
Тело - Пластинчатые доспехи с картой ПекоПеко
Накидка - Манто с картой Райдрика
Ноги - Ботинки с картой Верита
Аксессуары - 2 кольца с картами Мантиса
Разумеется в идеале всё точится +6 и выше.

Далее получающиеся субстаты:

HP: 17415 (с учётом карты ПекоПеко и карты Верита)
SP: 430 (с учётом карты Верита)
Регенерация HP в минуту: 3428 (104/398 за тик)
Регенерация SP в минуту: 75 (10 за тик)
Защита: 48% (Эквип заточен на +6)
Магическая защита: 2% (Эвил винги)
Вит защита: 67~89 (100~133 под Ангелусом 10 уровня)
Инт магическая защита: 30
Меткость: 169 (Благословление)
Уворот: 138 (Повышение ловкости)
Скорость атаки с копьём: 162.8 (Зелье Бесстрашия, Повышение ловкости, Благословление)
Скорость атаки с двуручным мечом: 178.6(Зелье Бесстрашия, Повышение ловкости, Благословление, Ускорение двуручника)
Лимит веса: 6560

Теперь умения:

Мечник:
Востановление НР - 10
Владение одноручным мечом - 1
Владение двуручным мечом - 8
Баш - 10
Провокация - 10
Стойкость - 10
Востановление НР при движении - Квестовое
Смертельный удар - Квестовое
Итого получается переход на рыцаря на 50 джобе.

Рыцарь:
Владение копьем - 10
Удар копьем - 10
Толчок копьем - 3
Бросок копья - 5
Взмах копьем - 10
Езда верхом - 1
Кавалеристская выправка - 5
Контратака – 3
Ускорение двуручника - 2
Тут всё довольно-таки стандартно.

И наконец шанс подвергнуться негативным статусам:

Оглушение - 0% (10% без Глории)
Отравление - 5% (11% без Глории)
Слепота - 55% (65% без Глории)
Оледенение - 83% (93% без Глории)
Молчание - 0% (10% без Глории)
Сон - 55% (65% без Глории)
Окаменение - 55% (65% без Глории)

Последний раз редактировалось ZeiTeR; 07.10.2006 в 20:35..
ZeiTeR вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 20.02.2006, 09:41   #14
ZeiTeR
Игрок
 
Регистрация: 30.07.2005
Адрес: Москва
Возраст: 42
Сообщений: 1,120

Профессия: Мультовод
Level: 572
Server: Хаос

Отправить сообщение для ZeiTeR с помощью ICQ
Билд от pila

Переведено с немецкого форума официального сервера евро ро и является одним из самых популярных бильдов рыцарей из-за владения всовершенстве и пикой и двуручными мечами. Если у вас есть замечания или предложения пожалуйста пишите.

Мечник Скилы:

Восстановление HP [10 лвл]
Обязательный скил для всех рыцарей

Владение двуручным мечом [1 лвл]
Для Гибрида этот скил ненужен т.к. на ГВ используется пика

Владение двуручным мечом [10 лвл]
Необходим для Гибрида как для кача так и для разбивания империума на ГВ

Баш [10 лвл]
Очень важный скил даёт с фатальным ударом в 30% случая эффекта оглушения соперника. Всегда на 10 лвл

Удар Магмы [1 лвл]
Будут лучше скилы в дальнейшем чем удар магмы соответственно 1 лвл

Провокация [5-10 лвл]
Спорить здесь можно долго качать его на 10 лвл или нет, непосредственно для Гибридов думаю достаточно будет 5 лвл чтобы использовать в дальнейшем скил езда верхом.

Стойкость [10 лвл]
Сделала себе лвл 10 дольше держиться. С патчем Rebirth за каждый лвл Стойкости 1 мдеф если скил активирован, очень важен на ГВ т.к. Стойкость 10 даёт 10 мдеф.

Рыцарь скилы

Езда верхом [1лвл]
С этим скилом вы можете использовать Пеко Пеко. Очень нужный скил с которым вы в дальнейшем можете достигнуть скорости перемещения послушника с аги апом и вообще для Гибрида просто необходим.

Кавалерийская выправка [5 лвл]
Увеличивает скорость атаки на Пеко Пеко. Обязательный скил.

Стальной вихрь [5 лвл] (он же Двуручная Скорость)
Серце Найта двуручника, увеличивает ваше аспд, для Гибрида 5 лвл хватает.

Владение Копьём [10 лвл]
Лвл 10 просто необходим Гибриду.

Удар Копьём [10 лвл]
Скил для походов на МВП, одиночный удар на маленких противников, двойной на средних и тройной на больших.
зы: особо по мвп непогуляешь с Гибридом но такие как Еддга Фриони Орк Лорд непроблема (было дело и Гарма танковала)

Толкнуть Копьём [3 лвл]
Непользуюсь сама им но 3 лвл необходим чтобы заполучить следующий скил.

Взмах Копьём [10 лвл]
Божеский скил) Можно на большой площади с высоким дамагом уничтожать всё живое. 10 лвл обязателен.

Кинуть Копьё [5 лвл]
Отличная атака издалека.

Статы:
Теперь переходим к теме где возможно будут у тех или иных разногласия опишу свой бильд далее считайте калькулируйте доделывайте переделывайте себе по вкусу.

Вариант 1:

Стр 92+8
Аги 62+3
Вит 60+10
Инт 12
Декс 44+6
Лак 1+4

Вариант 2: (мой )
недоделала пока напишу что имею на лвл 96 по мере роста добавлю

Cтр 77+8 сюда ещё в любом случае добавлю до 83 84
Аги 73+3 здесь возможно перебор но мну устраивает
Вит 50+10 здесь всё но я не мясо
Инт 10 если останется лишнии то сюда добавлю
Декс 54+6 здесь всё бойтесь хантеры и сины
Лак 1+4 незнаю вроде всё

Эквип ГВ:

Голова верх: шапка кака вдальнейшем кошка
Голова середина: фины или вдальнейшем ушки ангела/демона
Голова низ: намордник
Оружие: тут нужно менять его нам причём очень часто:
1 берем замок: фортунка пробегаем прекаст до (отдельная тема) во второй руке +?Зеркальный Щит с картой лягушки тара
2 ближний бой: +10 пика 4 гидры во второй руке +?Зеркальный Щит с картой лягушки тара
3 стоим в прекасте: мурамаза или +10 катана (разные
варианты карт включите фантазию))
4 бьём имп: +10 катана 3 орка скелета 1 пустынный волк или 2х2
Защита: + ?Шёлковая Мантия c картой марка и гостринга гг
Обувь: пока + ?Сапоги c картой матира
Накидка: +?Манто с картой райдрика или виспера при проходе с
фортункой вариант
Аксессуар: 2х Сэфети Кольца и в моём 2 варианте кольца с мантисами и
Сэфети меняються


Этот бильд требует много денег но деньги им очень просто заработать.

Помощь в начале:
лвл 20:
Cтр 9 Аги 29 Вит 1 Инт 1 Декс 17 Лак 1
лвл 30:
Стр 19 Аги 39 Вит 1 Инт 1 Декс 18 Лак 1
лвл 40:
Стр 26 Аги 47 Вит 1 Инт 1 Декс 23 Лак 1
лвл 53:
Стр 38 Аги 59 Вит 1 Инт 1 Декс 28 Лак 1

Ну вот вроде всё вашим замечаниям улучшениям Добро Пожаловать !
ZeiTeR вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 27.06.2006, 22:24   #15
ZeiTeR
Игрок
 
Регистрация: 30.07.2005
Адрес: Москва
Возраст: 42
Сообщений: 1,120

Профессия: Мультовод
Level: 572
Server: Хаос

Отправить сообщение для ZeiTeR с помощью ICQ
Билд от Aquarius

1. Зачем эта статья.

На нашем форуме очень много примеров билдов. Это подходить для человека, который не хочет ошибиться делая своего первого персонажа.
Но вот если у вас уже есть опыт в игре, и вы хотите сделать свой билд сами? Вот о том как я делал билд своего рыцаря и есть эта статья.

2. Что стоит знать.
  1. Умения своей профессии. http://www.roinfo.ru/showthread.php?t=1350
  2. Различные билды. Их задачи на гв, мвп, каче. Их слабые и сильные стороны.
Все это легко находиться на форуме надо только не лениться прочитать примеры чужих билдов.

3. Ссылки.

Стоит покопаться и найти калькуляторы которые вас устроят.
  • для дерева умений
  • для расчета урона ( конечно с выбором оружия и растановкой стат поинтов)
Лично я пользовался http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html и http://db.roinfo.ru/skillsim

4. Анализ билдов.

При рассмотрении я взял два наиболее разнящихся билда.

СВД. Сила Вита Декс.

Говорят танк имею ввиду СВД, говорят СВД имеют ввиду танк.

Скил билд примерно такой http://db.roinfo.ru/skillsim/?kniUwAVXeZXYTHJ.
Статы str 96+8+6 agi 9+2 vit 80+10 int 6 dex 54+6 luk 1+4

АГИкнайт.
Газонокосилку скрестили с бензопилой...

Скил билд примерно такой http://db.roinfo.ru/skillsim/?kniYxHUXeEXBIZe.
Статы примерно str 82+8+6 agi 99+2 vit 3+10 int 12 dex 44+6 luk 6+4


Как они выглядят со стороны?

СВД:
Рыцарь бежит от орка? Нет постойте от 3? Ой их уж 7!!! Да тут и храбрец дрогнет и побежит!!!
О боже он во истину сумашедший! Он останавливаеться!!! Бьет и взмахом копья. Еще один крик брандаш, и рыцарь бежит дальше даже не подобрав лута.


АГИкнайт:
Магма данж. Лавовый голем видит рыцаря. Хотя какой он рыцарь, даже щита нет. Двое слуг вызваны и бегут к нахалу, побеспокоившему оживший кусок лавы. Но что за @#$ это рыцарь так быстро машет мечом что его не видно. Но что жалкий меч может сделать с куском скалы? Может и не много но в вместе с провоком - обидным слово - клаймор льда разбивает голема за 5 секунд.


Смотря на оба эти билда хочеться взять и каменость СВД и бешеную скорость АГИнайта. Но нельзя взять все скилы, все статы сделать по 99 - надо чем то жертовать.


5. Свой билд. Часть 1. Чего хотим.

На гв идти на пролом убивай всех. Дойти до импа и сломать его быстрее всех. Ну так хотят все от ньюба до папки. Когда будете идти брать замок, не забудьте захватит штук 20 таких же слонов как и вы да 10 присточек.
На мвп убивать все по чем попадем, а по чему будем мазать забьем мумками. Делить лут или тока с самим с собою, ну может максимум с пристом.
На каче качаться с бешеной скоростью, при этом вопрос пати для нас не должен быть проблемой. Есть прист отлично, нету и сами берем не меньше.


6. Свой билд. Часть 2. Скилы.
  1. Баш 10 левел.
  2. ХП рекавери 10 левел. Нет дело даже не в том что сидеть меньше придеться. А в том что в два раза лучше будут поты лечить.
  3. Пеко-пеко и все проходные к нему. Кавалерию 5 левел.
  4. На мвп пирс пирс пирс. 10 левел.
  5. Империум... Двухенд квикен 1 левела (уменьшение задержки от левела не зависит) и двуручник 10 левел с проходным. И так сейчас имеем http://db.roinfo.ru/skillsim/?kniMCAVXeEX1Cb
  6. Бросок копья 5 левел. На гв убиваем не визов. До них мы лучше добежим. Более без защитны хантеры - в ловушках которых и стоит пека. Вот по ним и кидаем копье а визы обойдуться провоком.
  7. Контра сейчас работает криво. Потом будет давать всегда крит и работать получше. Рекомендую 2 левел. Выше слишком долго стоим.
  8. Итак самый сложный вопрос: массовый скил. Боулинг или брандаш. Оба отбрасывают первый сильнее. Брандаш бьет слабее тех кто дальше стоит но всех кто спереди. Боулинг бьет всю толпу если они компактно так собрались. Мой выбор брандаш. Потом что проходных меньше надо да и сп по сравнению с боулингом поменьше. А тот минус что только с копьем его юзать. Так когда ты соло носишься с мечом трейнить опасно для жизни )). Имеем http://db.roinfo.ru/skillsim/?kniMCAVXeEaYTCb
  9. Умешку копья на 10. Скорость двуручника до 3. Скилы рыцаря окончены.
  10. На мечнике еще 12 скил поинтов. Магма Ендура и Провок альтернативы. Магнум нафиг, провок до 10 левела ендуру 8. -4% дефа у моба это имхо лучше чем 1 мдефа который неясно когда и как будет работать. Тогда окончательный скил билд http://db.roinfo.ru/skillsim/?kniZIAVXeZXYTHJ
7. Свой билд. Статы.


Создавая свой билд сделайте сначала статы на создаваемого новиса. Напомню в момент создания персонажа str+int=agi+luk=dex+vit=9 Иначе можете ошибиться, получить билд с 1 аги и 1 лака.
Дальше как всегда ЦЕЛЬ персонаж на 99 левел (надеюсь к вашему опыту в игре есть и терпение получить лампу).
Отбросим для начала статы не сильно нам нужные это инта и лака.
  1. Luk оставляем 1 - если что потом можно будет добить что бы с бонусами была кратна 10 для урона, перфект доджа, крита.
  2. А вот INT... Можно конечно и 1. Но лучше сделать 2. Если мы с пристом, то будет 2+0+10 (блесс) и будет кратно 6 для регена инты. Если мы на каче без приста и нам не хватает сп, пользуемся мунлайт даггером (смотри ниже). Не забудьте про пенька, жабу роду и сохи карты.
  3. AGI тот стат который надо или качать много или не качать вообще для рыцаря. Имено он в купе с дексой влияет на АСПД. Вы как я уже говорил имеет опыт игры и должны понимать как считаеться аспд. Когда у вас аспд 180 - это 2.5 удара в секунуду. Когда у вас 187.5 аспд - это 4 удара в секунду. Поэтому аги на 99. А потом если что снимаем.
  4. Str вспомним карты которые бывают в аксесуары для стат поинтов. Скажем у нас 90 аги и 80 стр. Выбор +2 аги хуже чем +3 стр. За то что бы прокачать эти 2 стат поинта вы должны были бы заплатить МЕНЬШЕ чем за 3 стр. Поэтому в я в своем билде выбирал между кольцами с мантисами для бонуса силы или защищающие кольца для дефа. Мой выбор пал на 8 силы. На это были внутреигровые причины - я начинал с момента основания локи и тогда кольцо(1) можно было выменять на тару. Для бешеного урона в секунду силы надо как можно больше. Игры с калькулятором дали результат 84+8+8. Больше силу качать нельзя и так стат поинтов катосрофически не хватает.
  5. Остатки вливаем в дексу. Как бы не хотелось 54+6 дексы, что бы с катаной или пикой иметь минимальный разброс урона, но все же стат поинтов не хватает. Сбрасываем с аги до 96. Качаем дексу до 49+6 (кратность 5)
  6. Остальное в вит, а имено 10+10. Нет не для того что бы как то защититься от стана и др. статусов. Мы сняв 2 аги получили +10% хп. Я думаю это того стоит. Да и +20% регена от поушенов тоже.
Ну вот имеем
str 84+8+8(кольца(мантисы) agi 96+2+1(матир) vit 10+10 int 2+0 dex 49+6 luk 1+4

Да мы потихоньку при подсчете билда выяснили какой нам нужен шмот. Об этом следующий раздел. Но перед тем как считать определять какие нужны шмотки, надо понять что в каком порядке будет качать. Я рекомендую сделать так. На 50 левел, на 67 (морф в кнайта с 50), на 75, 80 и далее по 5 левелов расчитать примерные места кача и стат поинты. В любом билде это играет огромную роль.
Я лично подошел к 90 что было не докачано только аги. Одев пара брошек с кукрами с 90 по 92, я смог идти на 1 левелу туртла - хватило фли. Вообщем ДУМАТЬ И СЧИТАТЬ, что будет между новисом и 99 левелом.


8. Свой билд. Вещи.


Кто внимательно читал все выше написаное, он может спокойно пропускать это раздел.


СолоКАЧ вариант двуручник


Помните про то как выглядит агикнайт? У нас нету только боулинг баша, но он нам и не нужен. Любые места где хватает фли. Двухенд, поушены на аспд. Улетная скорость атаки и хорошие дамаги. Не забываем про профок. Башим когда есть излишек сп.


Необходимы вещи: Одежда точеная чем больше тем лучше. Карты под сп. В накидке виспер. В руках элементальные клайморы. Никаких ООС. Берите просто элемент и точите до +7. Мажете - выбрали не то места кача. Все же надо застанить хайфли моба? Катана с поросятами и клипса с енвеномом значительно лучше чем баши от ос оружия - такое мое мнение.


СолоКАЧ вариант пика

Мерчи платят за 600% дамага 1к мы только 7сп. Имя этому читу ПИРС! И юзаем мы это против больших монстров - агриопы райдрики минотавры хаи и тп. СП может быть проблемой. Я решил это для себя так - лунным мечом дает 3 сп за нанесеный удар (ножик с мунлайта) один убитый моб даст полный сп (а пинать его будем долго монстр, то большой ножи 50% урона).


Необходимы вещи: Снова одежда макс дефа, карты на сп, в накидке виспер. Пика на монстра (не обязательно +10 и карты 2 в 2 посчитайте будет ли вам эти лишние понты экономить 7 сп на один пирс). Щит, причем карта против основного монстра не обязательна. На райдриках с 200+ фли лучше не тара, а рогатый жук, что бы меньше дамажили райдрик арчеры - обычные мажут.


МВП


На мвп почти все так же как как кач с пикой. В пати с пристом, возможно соло. Не забудьте про енчант на вашу пику. Да вообще стоит иметь сага, на втором компьютере для лп скажем на того же гармика.


Необходимы вещи: Снова одежда макс дефа, карты на сп или хп в зависимости от условий, в накидке виспер или райдрик опять таки от условий. Пика на монстра - вот тут +10 и карты что бы максимум дамага. Щит с нужной картой. Если такой нету скажем на нежить, то с макс заточкой. Хотя я лично пфереони рубил и клаймором, когда эта зараза у меня выжирала сп. Вообще не забывайте носит с собой двуручник никогда не знаешь когда надо держать на месте мвп.


ГВ


Вот тут и будет больше всего пререканий. Билд боиться стуна. Но часто переживает его. До 90 левела на гв делать нечего. Хотите идти на гв раньше - гв для новисов.
Места такому билду где угодно.
В атаке ведем себя как свд, дефа та столько же. Хп не сильно меньше разницы между 10к и 17к не многие увидят. Монкам влюбом случае надо бить азурой с запасом, что бы отправить в кафре.
Но вот у импа меняем мантисов на крит ринги, а щит с пикой на мурамасу - 40 крита, а то и 50 с глорией. 188 аспд и хороший дамаг позволят нанести удар последним в большинстве случаев.
В дефе зависимости от обстоятельств. Стопим статусной катаной, бьем брандашами заходящие толпы, вообщем выполняем функции стопера или дамагера на свое или командира усмотрение.


Необходимы вещи: К всем вещам изложеным выше вам понадобяться шмотки для снижение дамага от магии и шанс поялвения статусов. Очки с орк хиро наверно для меня так и остануться мечтою, но вдруг вам повезет больше? А вообще мой выбор это дриуд и свордфиш в силках +7. Первый у импа когда нибудь отменить необходимость пить сотнями святую воду и будет защищать от проклятья, пока он защищаешь от стоункерса и заморозки, но от вот если рядом гк... В прекаст в зависимости от его силы заходить стоит или в силке, или в друиде. Чем больше гастующих визов тем больше хочеться одеть рыбку. Пока я не вижу смысла в крестиках, зеркальном щите и др. шмоте на мдеф. Но это уже особености стиля игры каждого.









9. Выводы по билду.









Сильными сторонами билда являются:
  • Быстрая прокачка
  • Универсальность
  • Скорость как атаки так и передвижения
  • Большой урон в еденицу времени
Слабыми сторонами являются:
  • Статусовоспримчевость
  • Дороговизна шмота (даже скорее его большое количество)
  • Слабое лечени от потов (посравнение с вит свордпроизодными)

10. Выводы по статье.


Если прочив эту статью, вы почерпнули, что то для себя о том как же вам составить свой билд, то я потратил свое время не зря.
ZeiTeR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

 

Яндекс.Метрика